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《Fading Reel》-Build 24954092官中免安装-简中155.6MB

动作游戏 Chobits
复古棕褐 Roguelike——带领锁链相连的小队闯过 22 波敌人。地图事件撕裂阵型,里程碑波次补充新队友、增强火力。Linked Blink、单局升级、19 种 Evolution 与永久 meta 天赋树,助你击败最终 Boss Hydra。
全部评测:
发行日期:2026 年 9 月 4 日

关于此游戏

小队不断壮大,地图却将你们撕裂。

Fading Reel 是一款波次制 Roguelike:你带领锁链相连的小队,穿越一段被遗忘的 1930 年代动画胶片。你作为队长负责瞄准与移动,队友步步跟随并 自动开火。链条越长,火力越猛——也越容易在竞技场被撕裂时陷入险境。

锁链小队战斗

HUD 分行显示 队长与队友生命值。队友被碾压或在中途断开时会离开 战场,但下一波开始时 板凳席 会补满空缺。每波清场后叠加伤害、射速、扩散与链结强化;断开的队友会 停止射击,直至你 重新连接(部分 Evolution 会改变此规则)。

地图事件撕裂阵型

竞技场并非布景。闭合闸门、扫射光束、封锁区域 与 锚定牵引 逼迫瞬间抉择:迅速重组,还是减员硬扛。趁兽潮合围前 重新接轨。

Linked Blink

第 12 波 开始时解锁 Linked Blink——将 整条连接链 一同传送(约 0.4 秒,1.5 秒 冷却)。连接期间短暂无敌;时机错误时 HUD 会闪烁拒绝提示。躲避 Blaster 地面爆裂与 Hydra 冲锋的必备技能。

熬过波次,堆叠构筑

清完每波兽潮后,从 三项随机升级 中选其一——射速、生命上限、治疗、移速、弹道伤害、链条韧性、击退抗性、地图拉扯抗性与小队加成。

里程碑波次 3、6、13 自动加入队友并播放 Reel Sync 剧情(这些波次无升级菜单)。

迷你 Boss 后进化为

第 11 波 为 迷你 Hydra 战。胜利后从 19 条贯穿整局的 Evolution 路线中 随机抽取 三项选一——如 Twin Reel、Rail Line、Living Chain、Long Leash、Gate Runner。此选择定义第二幕身份(第 11 波无常规升级)。

第二幕与最终胶片

第 12 波 为纯 Blaster 教学(躲避地面爆裂),随后 第二幕(第 13–21 波)派出完整六系敌人——Chaser、Skirmisher、Bruiser、Shooter、Splitter、Blaster——伴随更长刷怪窗口与叠加地图事件。第 22 波 的 最终 Hydra 倒下即通关。

局间 Meta 成长

用货币投资 12 条永久分支(各 3 阶):Squad Roster, Vitality, Constitution, Field Triage, Swift March, Chain Bond, Steady Line, Anchor Grip, Trained Trigger, Cracked Rounds, Hollow Points, and Bounty Hunter。每次失败都为下一次尝试积蓄资金。

记忆胶片美学

棕褐、颗粒、暗角与水墨剪影——仿佛遥远记忆中播放的磨损胶片。

用你的语言游玩

完整 界面本地化,支持 31 种 Steam 语言(菜单、升级与局内 UI)。

Fadestrand Games · 使用 Godot 开发

系统需求

最低配置:

  • 操作系统: Windows 10 64 位
  • 处理器: 双核 CPU @ 2.0 GHz(Intel Core i3-6100 / AMD FX-4300 或同等产品)
  • 内存: 4 GB RAM
  • 显卡: DirectX 12 个 GPU(Intel HD Graphics 510 / AMD Radeon R5 Graphics 或同等产品)
  • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
  • 声卡: 基本音频设备

推荐配置:

  • 操作系统: Windows 10 64 位
  • 处理器: 双核 CPU @ 2.0 GHz(Intel Core i3-6100 / AMD FX-4300 或同等产品)
  • 内存: 4 GB RAM
  • 显卡: DirectX 12 个 GPU(Intel HD Graphics 510 / AMD Radeon R5 Graphics 或同等产品)
  • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
  • 声卡: 基本音频设备

支持作者

Steam商城:https://store.steampowered.com/app/4853450/Fading_Reel/

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