《剑冢/Swords Tomb》|官中|容量513MB
全部评测:好评(21)
发行日期:2022 年 5 月 5 日
关于这款游戏
游戏目前制作内容仅有:
1、抓宠物-宠物宝宝随心抓
50+种族宠物,有无忧无虑的小精灵、蛮族部落的半兽人、入侵世界的膏达、统领军队的骑士长……这些宠物中有一定几率变异、红名、闪耀,它们是战斗时的主力军。
2、宠物养成-策略搭配
各类宠物都有各自的专长,并根据先天资质分为7种评级。每一类宠物都有达到最高资质评级的可能。根据成长加点,技能学习、普攻需求属性会有各种各样的搭配组合。这是玩家们经常讨论的话题,有着意想不到的养成乐趣。
3、技能任意组合-浩瀚的可能
游戏内有400+技能,各种技能之间搭配组合,碰撞出别致的火花,产生不同的流派。根据不同的敌人有不同的技能搭配选择性针对,发挥你的想象力吧。
4、抽技能-非欧一瞬间
有人欢喜有人愁,辛苦刷钱数小时,一朝抽奖定非欧,有人为抽不出关键技能忧愁,有人忧愁顶级技能如何用光,没有保底就是这么真实!
5、死亡肉鸽-每一次死亡都会让你更加强大
死亡是一次新生,一旦接受了自己的软弱,那你就是无敌的!
6、副本
副本不仅有丰厚的奖励,也是输出和抵抗的测试场,想知道自己的极限吗?无穷无尽的怪物在等你出现,强大的boss会把你撕成碎片。
7、合宠+孵蛋
培养更优质宠物
=========== 开发者的碎碎念 =================
解散的时候
哭了很久知道没办法挽回。
曾经号称30多人的团队。
如今只剩下我和小A
一个参与奖都没有获得的作品,凭什么继续下去?
这句话并不是玩家给我的。而是团队的其他大学生给我的。
我不知道我该怎么想。
我不知道我该做什么。
我把游戏下架掉了。
不用问我原因。
结果就是
不论对与错。
不论好与坏。
不论没获奖。
不论我明年的比赛如何参加。
今年的这个作品我必须做完。
按照我自己的策划案上完整的做完。
当时的完成度只有20%,虽然看起来非常的嚣张。
在年前的两个月的时间里。
我将美术里的所有内容翻新重做。
我将美术的渲染管道重新渲染。
我将所有的特效重新大小放映节奏重做,颜色重改
我将所有的UI排版从化改色。
我将所有的技能表现重新给每一个怪。
我将所有怪物的动画一一重改。
我将每一个怪物的属性天赋彻底重做。
我将原有的20个怪物扩展为了100多个。
我将所有的怪物技能做了很多套声音。
我将背景音乐重新调整了。
我去网上学习了各种ta知识。
进行渲管道CD压缩。
进行模型充足压缩。
进行特效贴图合并。
进行动画骨骼删减。
进行模型蒙皮压缩。
进行声音au处理
进行整体批量化。
这么一个融合了10多个场景100多个怪物 400多个特效 700多个音频1000多个图片和5个背景音乐的游戏
差不多和一个2D游戏一样大了
感觉大小我很满意了.
手机游戏就要有手机游戏的样子
嗯,我觉得是时候拿出来了。
去年的比赛。
我再来一次。
我知道我做了这些东西其实没有什么意义。
但是我自己赢了。
嗯,最后一部:给自己加冕,我是最强制作人.
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日期:2022年5月8日
我下面将我这下架近6个月的时间 大概 更新内容写在这里
希望大家监督我,我一定要把这个游戏做完
=========== 以下更新内容有点长,乏味请跳过 =================
内容1 调整每一个盾的表现形式,因为现在怪物会携带不同的盾了(没有在表上看到护盾序号或名字分类,需要添加)
内容2 "漂流的特效放大,丑的特效小一点
前面的漂亮点,后面的可以丑 追加: 需要再改一改 一起选5~10个优秀的特效放在前面 可以修改时长和大小 变成好看的小技能也可以"
内容3 技能数值,当前都是按百分比伤血,增加加法维度的伤害
内容4 回血技能数值不平衡:补充:新版本做完后测试时候去调整
内容5 有持续伤害的特效技能,数值设定时就不要瞬伤太强了,让持续伤害更加显著一点
内容6 引导动画 看不见,放上面出了屏幕
内容7 下一关 logo 提示箭头 也是要同步改一下
内容8 大厅-新建档-选角色...一直到游戏正式开始前音乐不要停止
内容9 主人背包30级开启
内容10 30层之后的主人抓到后,修改结束逻辑,告诉玩家,你获得了一个新的主人傀儡,可以让剑随时切换主人
内容11 UI界面优化,详见截图
内容12 "世界经验满了之后,升级时,不要马上弹下一层按钮,而是玩家选择 不升级NO的时候,才弹出 下一层按钮
bug 不显示,要退出游戏重新进"
内容13 等级升级 消耗的经验与魔石 目前是两套体系,需要合并,消耗魔石是转换成对应的经验值
内容14 宝宝的发光显示效果存在白边效果导致
内容15 怪物没有受到攻击,可能受到锁定(不确定),怪物会出现受到受击的判定
内容16 怪物刷新出来后,不管是否携带技能,都不显示 血量魔法名字,统一
内容17 宠物表,增加捕捉概率字段
内容18 本层需要杀掉100个怪才能开启下层通关提示,那么在杀掉第100个怪,怪死亡瞬间有子弹特效,子弹特效时间消失,其他的怪全部系统杀,玩家选择升层就进入下一层,选择留下就重新开始本层挑战
内容19 做一个技能施法持续效果,并标志:xxxx 技能名 表示正在施法
内容20 怪物释放技能,头上提示 技能正在施法中,如果这时摇晃镜头将导致 文字和怪物错位,显示异常
内容21 修改怪物生产时,最大怪物数量的判定逻辑,当前为:当怪物小于*0.7最大时才会刷新怪物
内容22 整体修改了怪物的每一层分布,每一层怪物数量,每一层能力值
内容23 宠物表,增加最大怪物数,能力值,每一波生产数量等变动
内容24 宠物表,增加怪物出现率 ow出怪方式
内容25 怪物生产时,会出现在非生产点,并且5,10关卡不受控制
内容26 每当打过一关弹出确认是否下一层是,点击下一层,就会杀光本局所有怪物,并出新怪物.
内容27 主人,敌人界面手机上展示过小!而且感觉拉伸啦扁了!!
内容28 100层以上掉落的钱和 1~100掉落钱是一样的
内容29 多次攻击,怪物死亡后,依然会持续的播放受击音效
内容30 怪物生产的速率过慢,非常难受.希望每10层 1悠闲 2~6激进小兵群涌,7~8精英3人 9~10小boss,大boss
内容31 "刚写的:子弹也要变大读表
技能 普攻互不影响"
内容32 怪物死亡后会拖着继续往前走,死亡要将速度=0
内容33 boss关卡,精英怪物,需要做光环在脚底,表示不同,大小也要区分
内容34 boss和精英的数值不对,并没有增强的感觉
内容35 技能数值与被动技能持平平衡(需要等版本稳定后 测试决定)
内容36 在不同分辨率下,不同预览3D图片的样貌不同,比如宽屏手机下,会被压扁
内容37 技能释放,悬浮物在空中而不是接近地面,显示BUG
内容38 怪物经过技能特效时才受伤害,而不是发起技能时如果锁定了怪物即使怪物不在技能范围内也受伤害
内容39 "受击效果,当第一个被打击以后播放了受击效果,而第二下快速被打到时因为时间太快受击动画没有播放出来直接就跳过去了;
希望改成,第二下也能够播放,但是在第三下过来的时候动作中途刷新成第三个动作"
内容40 "普攻索敌,优先攻击近距离敌人,不要每次刷新怪物就攻击远方敌人,总部快炸了,还不攻击近处是反人类的
逻辑还有问题,当打最近的敌人时,另外一个敌人走的更近,这时老敌人快死了,却切换到新敌人去打"
内容41 "主人攻击最近的敌人,当出现其他敌人比原有最近敌人离自己更近时,当前系统会切换攻击目标,这时候会有一个体验问题,上一个怪物只差一丝血,又切换了一个怪物重新打;
改成:根据距离,近的优先被攻击,当攻击目标死亡之后,才会切换目标,切换标准仍然是距离自己最近的怪物"
内容42 技能说明需要读表,主要展示 技能的类型描述,这一块会与 设计 技能伤害为乘法公式 还是 加法公式公式 相关联,玩家玩起来更有策略感
内容43 游戏比例异常问题
内容44 捕捉,怪抓的对的,但是漂浮起来的怪显示错误,暂时未找到
内容45 切到背包等界面,游戏暂时暂停,回到游戏,所有怪物整齐划一的攻击,会导致技能CD也一样,寻宝模式也是一样
内容46 升级世界,全屏范围攻击无法把怪杀死
内容47 "怪物不再掉落技能
表格问题"
内容48 "观众头上可以飘 观众两个字 以示区分
功能取消"
内容49 主人 为了跟怪物区别,给主人增加一些效果以示区别,可以将升级特效的一部分效果做成主人的常态效果,以示更其他怪物的区别
内容50 "目前技能表里面 填的 攻击目标是自己,但是释放后却是把效果给了攻击目标
主要是回复类技能,现在无法自己加血 是给对方加血"
内容51 地图添加底座
内容52 "自动施法 选择 NO 之后,还是会勾选
30层之后,不在提示"
内容53 "为什么在加点界面,会显示出 野怪的参数界面,这是BUG么?
另外是否可以把野怪参数界面的图层低于 加点界面图层"
内容54 "UI界面优化建议,详见截图
其中
资质描述 全部统一成进度条ui
在死亡或捕捉对比资质时,需要在新宝宝处标记 相比旧主人的变化"
内容55 赌石没有二次确认,直接点击就开始赌了,需要增加2次确认,并且赌石界面 消耗的货币单位标识不明显
内容56 "被包揽,技能排序是乱的,优化方案
1、先根据技能等级,从大到小排
2、根据主动和被动,先排主动,后排被动"
内容57 当前技能掉落的提示文字的颜色 逻辑,不太明白 有白色 也有蓝色...
内容58 "显示错误
可改成 顶级时,提示已满级"
内容59 "被动技能的描述出现了问题,详见截图,配表问题
2.22 护盾的值还没有改"
内容60 "等级需要消耗的经验值显示错误,我都90多级 居然升级只需要2000+
杀死一个怪获得的经验值只有3"
内容61 对着空气打怪,可能是上一个怪物死亡状态没有重置
内容62 飞行类怪物 高低差
内容63 10层 升级世界 到11层的 世界经验值满了之后,除了下一层按钮没有显示,如果我重开游戏进去,10层还要重新积累世界经验值 才能够升级到11层
内容64 "副本里面的小副本 不支持 何时显示 何时解锁 何时能够使用
"
内容65 第5的倍数层,必须要把BOSS打死才算通过
内容66 给每一个怪 找一个出生动画
内容67 播放受伤音效,每个怪找个受击音效
内容68 魂石1000 升级需要800 却不可以升级
内容69 点击发射的子弹感觉有重叠 很厚的感觉是不是多生成了点特效?
内容70 主角的特效有点大..子弹好大一个,,,已经修改为随着模型大小自动适配大小了
内容71 做个自动加点,可以选择取消,默认新角色是默认加点的
内容72 主角动画无误,但怪物动画无法正常播放
内容73 设置增加: 画质选择,极简,低,中,高,极高,影视(点击后正在开发) 帧率细节设置:英雄特效,英雄文字,敌人特效,敌人文字,敌人头部UI,敌人施法技能名展示,子弹枪口特效,子弹特效,子弹飞行轨迹特效,子弹撞击特效,
内容74 每次加经验和进度完成 用对应的颜色的字表示 93% 3秒渐隐 用飙血的先大后小的方式 经验用+xxx表示
内容75 近战怪,在世界升级时,全屏效果,看不到弹道 然后所有怪全部死了,有点奇怪
内容76 盾的问题给加上,每个怪物有一个紧急盾救命,当盾存在时,需要把盾放在技能栏目里
内容77 刷新特效要放在怪物出生的准确位置上
内容78 精英 boss 不会在和宝宝重合了
内容79 高达触发率0.00001,补上,已经补上了
内容80 让主人用宝宝的形式展现,而不是灵魂体,非常没有代入感
内容81 登录界面的3个按钮,做成 10层 20层 30层 纷纷打开的按钮 并且是开了一个另一个就隐藏的方式,无限轮回
内容82 "怪物经验值的公式 以及 拿出来 放在 魂石升级的表中
调试好,还是需要给到超哥公式,更新到代码"
内容83 图鉴显示逻辑 当前30层,则图鉴可以显示之后层的3个怪
内容84 图鉴显示逻辑 按捕捉层数的顺序 排序,现在是乱的
内容85 技能边框更显著的 绿色,蓝色,紫色,橙色,红色 并且用遮罩显得自然,并且有形状的尤其是正方形,要勾选保持宽高比
内容86 图鉴中,普攻,技能描述没必要点开查看,直接展示再技能图标之后即可
内容87 "一旦通过50层做一个给奖励并且跪求评价的按钮!说明这样的人是我们下一款游戏的目标玩家,他们肯定特别可爱.适合玩我们的免费游戏,但是!为了能找到他们我们可以直接从评价里去找哈哈哈
内容:跪求评价,我说的很直接,只是想很简约,只求真评,鼓励使我们进步,我们可以保证的是赚到的钱全都用在游戏开发上,此生不买房,不买车,不开销,只想好好做游戏活下去,谢谢."
内容88 当玩家点击了开启了寻宝模后,弹出新的广告 2分钟内不会魂飞魄散的广告(补后续逻辑 打印即可)
内容89 近战怪攻击没有弹道,理论攻速最快,那么是否可以限制 近战怪学习 弹道的弹反 分列这些技能以示平衡
内容90 世界升级时的子弹特效,匹配升级弹窗需要增加 烟花效果的奖励特效,强化付出极大代价升级的仪式感 找个烟花动画
内容91 被动技能,范围+0.2修改为0.5
内容92 新增1~5幅场景地图
内容93 像素地图太亮
内容94 第一张地图,场景太拥挤了
内容95 每个场景单独一个增加一个文件做后处理
内容96 "火弹,队0码范围内的敌人造成xxx的伤害
火弹,拉斐尔,技能不对,对0码范围敌人造成xxxx的伤害"
内容97 "法术技能要强势,物理技能要弱势(再描述上数值已经下降)需要公式配合
物理普攻公式扶持,法术技能公式扶持.其他所有特性全部减法 以防溢出"
内容98 怪物尽量都配出技能,不要做白板.每一个怪物尽量都有自己的技能,并且3,4,5阶的技能一定要 比较强势的技能,最好单体伤害.
内容99 "现在精英没有光环,只是纯粹变大一点
而BOSS除了更大之外,光环替换成 圆形往外扩散的形式
让BOSS的脚下,持续播放这个特效,可以把循环速度变慢一点,颜色也可以 "
内容100 资质属性太过相似规整
内容101 子弹没有碰到怪物,就判定了受激
内容102 属性点的添加支持二级界面
内容103 属性加点,在没有确认情况下替换宝宝后会继承加点,从而叠加多倍属性
内容104 跳关功能,下拉菜单,如果在30层,点击下拉按钮默认锁定在30层,而不是每次都是从第一层开始往下拉
内容105 死亡时,选宝宝界面等等点击确定等等都会点到战场上的怪物
内容106 "抓宝宝时,死亡后会继续死亡~点击后会显示已死亡
点击已死亡的宝宝,会疯狂提示 已死亡"
内容107 主界面放氪金之王,捍卫星球,3a大作这三个按钮
内容108 属性加点,点击确认加点这个功能,玩家没有确认退出这个界面时需要提醒玩家是否保存加点
内容109 钻石升级经验时,用经验转化为多少钻石来补充经验,
内容110 各种 冲层等等 关闭光线投射
内容111 图鉴打开两次就卡掉闪退
内容112 ui身上的碰撞部分有些需要关掉
内容113 普攻技能 例如1级技能中展示的数字,没有计算上技能额外加持值.例如500敏捷,但是显示你的敏捷 = 351
内容114 背包界面打开后点击容易点击到怪物
内容115 兑换抽石界面,显示界面异常,不能够同步显示
内容116 学习被动技能后 2级属性刷新 但1级属性未刷新
内容117 1层升2层,需要15个怪,这时1层跳转10层,10层到11层也只要15个怪跳转
内容118 界面底部 世界经验条 刚进入游戏没有刷新
内容119 新建角色,打的初始几只怪,经验条没有变化
内容120 关于怪物的等级 类型 命名规范,需要统一,现在有点混乱,
内容121 选择新主人之后,进入游戏时 只要弹 截图这个界面,不用再弹 你是一把剑... 这个界面了
内容122 属性点击每一个词条 弹出解释 解释内容补充
内容123 声音消失
内容124 第一关的场景很多时候 个头低的怪物打不出子弹
内容125 怪物技能修改为遇到敌人立即释放首次技能,等待1秒cd就释放
内容126 替换出生特效,做随机时间播放第二个,越长的时间,说明资质越好
内容127 技能施法时,需要播放技能动画播放+文字表示该宠物正在施法,持续技能将持续的播放施法(不会受击)
内容128 普攻中冷却,耗蓝隐藏
内容129 切世界,满速攻击失效的BUG还没有修复
内容130 初始三英雄资质描述错误
内容131 主界面下方按钮过大,并图鉴,等各个图标模糊
内容132 "每一个界面黑边的问题都解决一下 非常难看
并没有完全解决,见截图
设置重新开始,以及 500年后"
内容133 资质用当前/最大展现,第8层开放主角资质展现,12层开放抓宝宝模式资质最大展现
内容134 插件:技能测试场景
内容135 属性不要F1 直接F0
内容136 跳关时,层数数量会不同步 比如30层的人 大30但是跳到一层是10(没有刷新)
内容137 子弹打在空的人物身上 或 某种情况 不消失的问题
内容138 "技能测试场景
1、在游戏登录界面就能够进入,而不需要开始游戏等待防护罩升起才能够进入
2、进入调控界面后,是否游走默认关闭即怪物刷新就原地不动"
内容139 子弹场景的特效与音频对应导出功能
内容140 死亡后的选择界面推荐和选择会不一样
内容141 跳世界啦,图鉴啦,已经提示了但是点击后依然会提示
内容142 做一个技能演示的单独场景,用于给其他人观察特效,音效等.
内容143 受击动画需要立即播放没有淡入淡出的播放效果
内容144 子弹的hit音效太小,提升增加打击感
内容145 怪物会进入罩子内
内容146 怪物出门后,不会自动寻路,而是乱逛~(很低概率出现)~
内容147 夺舍成功后,希望播放一个欢快的3~6秒的音效和魂飞魄散
内容148 "3A大作加入特殊宠物列表
2.22 已取消,改为高达"
内容149 音量30层以后,2级界面将不再弹出
内容380 小偷技能显示的是 魂石+1 显示bug
内容381 死守死了之后不要走选择主人流程,而是走副本失败流程,奥特曼~: 使用阀 只有=1的时候你在启动主人选择的流程
内容382 烧猪副本会前进层数
内容383 给小蜜蜂从新换一套全新的子弹,给另外两个职业彻底重新配音,高质量音效,不压缩,并且效果拉满,在前20层表现
内容384 58连抽价值出问题,可以无限循环
内容385 后期 经常一个怪物突然就刷到了脸上!!! 怪多的时候会发生
内容386 速度公式,5级的被动速度无法成功吃到属性上.,对应的攻击力外围被动也查一下,希望做成2次加成 提高最大上限 提升玩家决策感
内容387 飞行宠物自带20%普攻闪避
内容388 做刷新彩蛋,突然刷新一片宝宝, 突然刷新一片变异,闪耀,突然5个高达等(在非boss层,支持突破人数上限)
内容389 将高达改为近战,只有枪口, 配上全新的机枪音效,12个音效叠加播放! 天赋上限成长资质降低,天赋下限单独降低,所有属性均等,
内容390 给曼陀罗花 3个攻击出3个子弹
内容391 怪物bug没有处理好
内容392 提升了人族的贴图,采用高级压缩方式,解决贴图问题
内容393 从新休整步兵的样式,头盔,盾牌,使这个兵更像民兵
内容394 整体检查一遍所有的 绑点,,已经发现了好几个不对的位置
内容395 100层 224 等等 为什么不是预期的怪物???boss层逻辑肯定循环时候错了,最终发现代码错误导致的,一个地方+1 另一个地方没有+1
内容396 可不可以给字做流光,发光的效果,技能,图标,怪物名等等都需要
内容397 地图要匹配到 1~225 而不是100 否则后续的地图就错误了
内容398 黑死爆特效极卡,检查一下这个是用什么做的,为什么如此卡,后期将所有技能全部查一遍,看看有没有卡顿的特效修复修复
内容399 查一下每一个代码里没有用到的引用空间删除,删之前打个包测试,删之后打个包测试,而且没用的代码也不要打包带出去了,直接删了吧,彻底整理掉
内容400 各种副本,选择副本之前,再名字上写上 xx+数字 例如 烧猪9 并提示再前进几层即可打烧猪10
内容401 给高达准备 换弹音效
内容402 咕咕鸟希望不要走速度 否则卡关的玩家 回过头想抓过度宝宝时,杀人蜂和咕咕鸟明显竞品
内容403 抓宝宝越抓的多,越高的值.写在宝宝详细属性面板中.分为2个值,值1:捕捉力,显示一个值,点击后弹出提升百分之多少的捕捉概率. 2:对某个宝宝的捕捉力,分别写清楚每一个宝宝的捕捉能力
内容404 58连抽的实际概率忘记调整了 记得调整回来
内容405 高达出现时,来个震动5 次1秒 宝宝,变异等出现时,震动1次0.5秒
内容406 前10层的时候将普攻的音量放到最大打击感,达到最强前期的怪物很少可以听得很清楚
内容407 每到boss关卡都会提示下一关推荐的等级 并给出刷级的方案 提示你已经越几级打有很高的风险的提示 记得取消掉倒计时在boos\关之前
内容408 死亡的时候做一个3选1的任意随机 这里做一个小型肉鸽 加某一条资质 升一个等级 加多少经验。加某一个属性点 一个宠物一共有10次这样的机会 当玩家选择旧的主人时,会触发这一项
内容409 在明天做的经验条的上面写上当前刷怪,每分钟多少经验预计多少分钟后升级。再经验条上写上(Lv.10 6251/13901 (17.23%)) 当前速率:4010/分 预计x分后升级,速率没有写
内容410 在主人界面做一个按钮叫查询流派,这里面我可以详细写一下每一个流派的特色建议玩法。当玩家大于30层不在展示.
内容411 把主界面用于引导去玩别的游戏的图片,修改为好看的小姐姐/炮台/动物,的3D模型,点击弹出其他而不是现在的 或者游戏里的元素不用图标了,尽量和场面融合一点。
内容412 捉到宝宝之后,超过100级没有给修改为100级 并且还需要将属性点回归到100级水平
内容413 点击了寻宝模式或者目前不处于可操作时,怪物停止移动.
内容414 新作被动,概率提升80%,可以作为中前期技能 让玩家得到也没用,也可以配合不出众的技能来使用,
内容415 制作100%触发的 不可继续触发技能, 例如 分裂箭,第三发100%额外分裂3,不可与任何效果叠加.等
内容416 反伤,有点难,明天再做,血量越低,攻速越快,子弹越大.
内容417 新作被动,提升回蓝速率,当玩家20以上速度时优解,低于20以内建议其他回蓝方式,技能为:提升10%+6的回蓝和 20%+4回蓝
内容418 自动技能,开的时候二次确认,关的时候不要二次确认了,改成了>30层不再展示
内容419 "见截图,推荐都错了 看第三个 速度
另外最好把点赞的换乘UP DOWN 或者用其他明显区分的资源"
内容420 我限制 图鉴是28层 或者 等级50才能开启,但是在游戏中提示只提到28层开启,功能有Bug
内容421 推荐宝宝的时候 的那个推荐 >50层就取消显示本功能
内容422 回复技能描述问题
内容423 放大普攻按钮,拉长技能框
内容424 屏蔽开盾按钮
内容425 寻宝模式 暂停CD恢复暂停,包括技能cd,恢复弹药,进入下一层 的cd全部暂停,写
内容426 31层打开多主人背包,抓了新宝宝之后,要马上箭头和文字提示 宝宝切换 ,只要提示一次就行 这个生命周期
内容427 技能栏太长,又手点技能 反而不方便
内容428 高达遇到的概率提升,之前是万分之一 现在已经修为 千分之一
内容429 给怪物资质表的下线随着等级提升提升下线
内容430 给外挂做更强势的体验,血条直接9999999显示层,目前做的更舒服,不论是生产怪物,捕捉剑意,等等通通做了强势
内容431 做一个3个货币的内置,做详细的标注
内容432 骚猪副本,做次数倒计时, 做显示在前进多少层达到下一级骚猪,副本界面有骚猪具体登记 例如 骚猪9
内容433 目前做成了另一种 按照技能任意剐蹭伤害,的吸蓝 希望在做一个 普攻伤害的 单点性的吸蓝给物理攻击怪物使用
内容434 增加被动:蓝上限+x 和 随着等级+x*1.1倍
内容435 被动技能等级从新分配,将希望让玩家尝到甜头的优秀技能 拿出20%放到前期,让玩家寻觅另外80% 例:速度+100 敏捷+100类型,前期怪物用不到, 而有的例如 增加1000护盾这种很适合前期的技能最多1个放1级 1个放2级 其余至少3+,否则前期会无敌,激励玩家去抽奖(被动只有抽奖才能抽)
内容436 增加被动技能,技能抗性 ,10个属性攻击抗性(或者5个攻击抗性)
内容437 给升级做2,5,10 等级奖励道具,需要奥特曼先做一个第二类型的奖励面板出来,并非全屏的 需要展示 标题 内容等等
内容438 每个新账号(包括重新开始) 会有2个按钮点击在主界面,点击就代表领取,只会出来一个ok,里面的文字 我来填写,里面奖励的内容我来填写,我用于: 比如感谢预约,给与xxx,xxx,作为奖励这样子
内容439 烧猪 (2)每小时1次 死守(1) 每8小时一次 读取网络时间,,
内容440 尝试给boss做多血条 精英2管 boss 3管
内容441 在寻宝模式或者界面打开的时候(记得统一接口),需要将恢复子弹的暂停
内容442 宝宝据说没有外发光了,改了一次选中特效的表现,
内容443 飞行的宝宝,要显示飞行的词条在宠物栏目里,最好思考一下还有哪些类型可以做词条,这样就可以单独开一个词条的栏目出来
内容444 近战的普攻ATK总是有延迟,需要在开始是播放
内容445 提示的 大拇指 修改成绿色的向上箭头
内容446 掉落道具的时候,增加掉落道具慢慢往背包飘的感觉,同理 金币等等也需要向上飘,经验慢慢的像经验条飘
内容447 关卡百分比,再关卡的后面在做一个百分比的符号,97,3%这样的
内容448 "再宠物的资质面板使用 金柳柳的图标 显示文字: 重洗资质
点击后弹出 观看广告,重洗本宝宝的资质 Tip:推荐去地图上抓宝宝,效果是一样的,还能选择的抓取,这里洗宝宝,洗成什么样就是什么样子的 洗宝宝规则: 不同宠物消耗的金柳柳消耗数量不同,每次广告回复满金柳露数量,金柳露最大值 = 当前层数最大层/10+5,最大值=20"
内容449 点击去跳层内容文字修改为: 去挑战你当前的最大层数?作为内容 而标题用大的白字写上:你当前正在低层挂机 让玩家直接意识到这个问题,建议让小学生做一下设计图
内容450 "还是需要给怪物分别除 原本资质上限算出资质水平
否则前期玩家容易因为无法判断出宝宝的优劣从而淘汰掉很多优秀的宝宝
争取做到比例为:
前期:
煞雕10%
普通30%
良30%
优秀20%
稀有10%
的水平为止,并且需要反复测试"
内容451 初始的法师想办法将其他属性降下来,让他的升级更流畅一点。目前他受资质影响,导致升级受阻。
内容452 对,当玩家是法师。学习了物理技能的时候,物理技能的面板最好做上严重的提示。主属性是什么?而此技能的属性是什么?要交代清楚。泛用户玩家或不明确的玩家,会并不在意学的是什么,大概学了就丢上去了 建议:当主属性(2个主属性) 与 要学习的属性非同类时,在学习面板打开后,要直接提示,当前技能书为非本职业技能书,确定要玩非主流? 暂时未想到更好的方式.
内容453 在技能书面板打开中,显示确定,与 取消,而不是确定与售卖, 售卖仅支持再商城中打开出现
内容454 做福利兑换码,固定几个写死的激活码放在里面兑换。激活码名字和奖励内容(3种魂石,经验,道具技能书)我来填写,激活码的的流程奥特曼写,最好用于通用方法,任何地方那个掉落奖励都用这个, 比如 等级奖励,比如升级世界奖励,都用一个方法 写完这个方法后
内容455 兑换魂石的时候,用户还是很难理解。 怎么样兑换更高级的魂石 会觉得这个是滑动的。我觉得这个只能换高级魂石。 暂无更好解决办法
内容456 玩家首次做免费十连抽,并且抽到的7个技能写死 做这样的技能一定要满足 2个回血(攻击回血,法术回血)一共6个回血+1个非常实用的超大固定伤害范围技能,根据玩家选择的职业决定,+1个非常实用的被动技能 根据玩家职业给与固定职业的固定加成技能,学习后立刻变强
内容457 目前固定伤害技能 忘记做前期强大 (目前是前期不错,后期很弱),将曲线的起始位置提升20%, 直接获得20级的效果起步, 增加前期玩家粘性和上瘾度,也为新手赠送埋下深坑,让玩家从加法慢慢过渡到乘法
内容458 快速获得两小时收益。当玩家观看任意(满速普攻或寻宝模式后) ,就会多出此图标,打开后2级界面展示 : 观看即可获得2个小时挂机收益.每日有3次机会, 当前可以获得xxx钻石,xxx本书,xxx经验.
内容459 抽卡的卡池里面的一些核心技能可以放在外边儿做一些展示。让用户知道这个是什么东西。考虑将技能途径引导,在商店每一个位置 额外画上几个技能书来吸引玩家,最好使用 3种游戏的特色名字来吸引 1高连高必高吸高偷 2魔灵的神技 3war3的神技
内容460 进入游戏 给一个新手引导的白色弹框, 标题: 10秒的新手引导! 勿关 后面的内容书写,首次进入游戏后会弹出的一个大框
内容461 求好评界面 出现丢图,
内容462 将游戏的出怪模式修改为,boss关卡的当前波最后一个怪刷完,就是最后一个, 并且名字的边上写上百分之多少 让玩家理解,怪物的剩余数量,
内容463 去下一层的按钮可以做成有特效的红色状态,让玩家可以时刻感觉到就是一个可点击状态。 我去招一个2d特效,看看能不能做出这个感觉,最好是往里吸的并且一闪一闪的,玩家肯定能看到,这样就算按钮没有弹出,我们也可以轻松让玩家意识到这里,
内容464 普通攻击耗蓝的特殊效果特例没有制作。找2个普攻的怪物,攻击时会消耗蓝,伤害大概提升30%
内容465 提示去下一层的时候。要每一次都提示每当用户进到新场景的时候,不管是死亡还是因为什么原因,都要提示他一下,有一个按钮可以点击
内容466 打开背包界面之后开启寻宝模式。新手用户会在选技能的时候就被打死。
内容467 还有5关的音效不对,非常的安逸,把时光的音效和5关的音效都用。 让玩家感觉到这一关也不简单。
内容468 开始抓宝宝的时候,一定要让用户感觉到现在正在抓宝宝的过程中。否则他不知道现在正在抓宝宝,抓宝宝就会死,他会很难理解。要把抓宝宝之后其他宠物疯狂进攻的镜头给他表现出来。一个宝宝都在努力的进攻,表现自己的才能,想被抓走的这个感觉要表达出清楚。最佳是:当玩家选择要抓宝宝的时候要给镜头旋转特写,(表示你要抓他,最好配上对白) 然后镜头给后面观众,疯狂的攻击呐喊:"加强我们的输出,让剑冢知道,我们才是最强的!!!"再继续表演 握住我,并且再怪物身上标记身高的米数,玩家抓几次,就会注意到 10m是成功 就会期待10m的高度
内容469 用户会认为3-3是宝宝的上线格子的思实际上只是捕捉力的意思,所以做一个 西灵魂的特效+替换主人的样子的图片放在后面最佳,并且上面的标题边上放上一个按钮:夺舍是什么?
内容470 抓宝宝的二级界面详情。用户很难理解,点击那个地方是详情,所以给详情加上一个发光特效~~~
内容471 世界升级这四个字很有歧义,用户无法理解这个意思,是去下一个世界还是升一个等级。所以在玩家点击了升级后,这个3秒时间里,除了表演清场,还要出示文字, 恭喜杀出异世界xx-1 接下来 xxx怪物将来夺剑!
内容472 抽卡的时候。货币提示的非常不明显,并且坐上消耗不足的时候标红。消耗充足的时候才是白色。然后货币用kmb进制这样更加清晰一点,没有做标红,目前全是白色字体,先试试效果,如果不明显,在用红色标识
内容473 当玩家看完之后获得的收益,要有一个2级弹窗,告诉玩家 你刚才看完了广告你获得了什么
内容474 Boss关卡提示非常不明显。 一定要让玩家感觉到这一关是非常困难的,死亡了之后一定要让玩家感觉到这一关是不能再打,要回上一关刷钱的感觉要做出来。并且做好血量低的时候,红屏幕展示你要死的感觉! +心跳的声音越来越大!增加紧张感!!! 最终死亡了之后的死亡界面,标题直接: 你死了,你和他同时站在了剑的面前,等待选择,整个都改好了,包括时间,声音,大小,就是没有修改 boss闪烁
内容475 闪避出现了就不要出现0伤害了
内容476 死亡的感觉非常不明显,需要做一个心跳的声音随着死亡越来越强! 并且需要做一个标红的屏幕,时刻闪烁的样子
内容477 给表加上屏幕震动的列,然后叫我,3秒钟支持表的震动,然后你再继续调整震动,幅度,震动时间,要区分,主伤害震动和附伤害震动 分开,效果极佳
内容478 掉落金币,掉落技能书,先掉落再地上,技能书冒着不同的大光柱,然后收走
内容479 捕捉失败时播放的音效太小,被背景音乐 盖住
内容480 "商城抽卡动画还有问题,显示太慢
点击确定后,获得技能也没有整个展示一遍,就直接跳过退出了 修改建议:建议做成新获得的技能书类型,先弹出技能图标再屏幕中间(放大3倍的大小)然后在向左移动,然后展示出这个技能的文字描述,玩家点击任何地方再跳过,再继续播放"
内容481 第50层,弹出感恩有礼 这个界面特别的突兀,其实是我打通50层之后出现的一种反馈,但游戏也没提示通关就弹出来了
内容482 怪物详情 界面,游戏没有暂停
内容483 广告倒计时没有变动 BUG 详见截图
内容484 放生之后增加二级界面,增加人品值
内容485 需要一个 关闭按钮 详见截图
内容486 ?????????????????????,谁写的,写的啥?
内容487 点击普攻和技能按钮时需要音效,找几个音效来
内容488 物品掉落需要配上音效,找几个音效来
内容489 副本 结算时 游戏场景没有暂停,并且没有配上 结束音效,结束音效没想好
内容490 打完副本应该回到副本大厅,待讨论
内容491 自动施法 满速普攻 的勾选的togo移动到 副本中,让副本中可以选择是否自动施法和满速普攻
内容492 副本 增加次数 通过广告恢复满次数
内容493 详见截图
内容494 希望退出的都用红字标识,做成通用警告标示,通过传参,这次的严重程度,红色是警告 黄色是警示,白色是常规
内容495 价格 前后不一致
内容496 报错
内容497 "详细信息面板
增加 每秒 回血 回蓝 的描述,抓宝力,加个按钮,在上面写各种属性,各种详细数据,一个文本就行,长得很高的那种竖着的框"
内容498 场景有误,导致
内容499 选择观看广告后,并未看见钱在增长
内容500 有条件 副本的CD时间可以改为表格控制
内容501 图鉴里面 三首曼陀罗 显示的层数有异常
内容502 给副本的倒计时加上倒计时声音,找到倒计时的那种声音,统一的一个 当当当当的那种
内容503 前10层的怪物被打的时候要喊一下,被打的声音,配表,前期要播放. 每个怪物死亡也要特殊声音,给前面10层的怪物配上,这个声音,包括 被攻击的可爱叫声(都用数组),死亡时的声音(都用数组),走路或挪动的声音(都用数组) 听起来就会很好听,
内容504 主界面的3个模型已经放在上面了,分别和3个界面联动就好(目前3个界面我只是隐藏了,并非无用,是可以点击的)
内容505 从第9层到第10层时,似乎没有调用WorldPanel方法,导致没有看到boss提醒表演.看看奥特曼是不是特殊处理了
内容506 boss层从1~100层走0.2~1.8倍恢复增强,从而缓慢极限.否则玩家初期boss体验过强
内容507 蓝回复的时候会出现 无限的小数,取整一下
内容508 洗宝宝之后,会出现2个主人,需要用死亡方法里面的 删除主人方法调用一次.并将主人的m方法set拆成,生成主人和生成主人数据分开封装
内容509 看看好不好做技能列表,就是下拉下来,左边显示图片第二个显示技能等级,右边显示技能描述.从大到小的顺序排列
内容510 改完曲线后,前期体验很好,缺点就是怪物打玩家也很痛 是否要单独分开处理,这个大家一起测试
内容511 ,将开槽位的描述写的详细:很高兴你能点击到我,我将传授你游戏超强攻略.\n不同主人,有不同的槽位\n初始3位主人默认为3格,地图上去抓不同的主人吧(夺舍他们!)\n本游戏最高格数:12\n主流玩法:4个被动,吸血,必杀,散射,连击+爆高资质 = 版本答案,击穿游戏
内容512 ,将开槽位的描述写的详细:很高兴你能点击到我,我将传授你游戏超强攻略.\n不同主人,有不同的槽位\n初始3位主人默认为3格,地图上去抓不同的主人吧(夺舍他们!)\n本游戏最高格数:12\n主流玩法:4个被动,吸血,必杀,散射,连击+爆高资质 = 版本答案,击穿游戏
内容513 给闪避找一个好听的音效
内容514 修改主人未学习技能时,蓝也是满的,只不过技能栏目不显示,和怪物区别对待
内容515 给升级奖励部分,加上UI展示
内容516 考虑要不要给每一个技能加上,最大层多少层开放某技能的词条,这样掉落时,要便利是否满足这层的词条.,每次冲层成功,要从新便利一次这个所有道具列表,将很多前期不适用的技能丢到后面的层数开放,在便利后,如果发现两次数组的长度不对等,就需要弹框,解锁新的技能类型.展示给玩家( 技能,功能 分开展示界面表演等)
内容517 做完后开始整体修改,将 技能,普攻,智能施法等等完整的融合到一起,我来做这个界面
内容518 吸蓝,回蓝,默认回蓝,等各种技能和默认方式的标识都是 蓝+ 玩家无法准确区分,最好是被动回复的统一用一个颜色,这样玩家就可以明确区分出被动类型和默认类型
内容519 死亡之后,重新选择 英雄,登场的时候 会先红光一闪 一下,这个应该是低血量的时候才提示
内容520 能不能我点击 回到主界面的时候,背包界面也自动关掉了
内容521 背包界面,做上技能图鉴跳转,技能图鉴记得能够跳转回来
内容522 先不着急做,先讨论: 合宠功能,规则 两个宠物可以分别放入两个宠物格子中,点击合成,会生成一个新的宠物,(新的宠物规则 具体内容有写逻辑,会修改 资质,模型替换,点数,技能,技能格数,全部替换),扫思路:合宠的按钮表格配的时候最好前期一点,点击后提示: 当你抓到3个宝宝以上时开放本功能(尽量不要拿这些史莱姆来凑数,你会后悔的)逻辑部分:资质在两个宠物之间随机,当同物种时,范围波动小,并且逐步上升趋势,越接近峰值,越容易偏低资质,甚至低于最低值, 而跨物种时,虽然大部分会处于低属性,但是却可以突破最高资质的20%为最大值, 同物种时,容易出闪耀和奇怪可爱的高达,泡泡等,而跨物种时最容易出变异,甚至直接另一个物种的宝宝, 技能格子处于两者之间随机,但是也有几率低于最低值 宝宝合成一定是宝宝,但是变异闪耀合成未必是变异闪耀, 野生宝宝合成有几率出以上结果
内容523 屏幕震动功能,当没有触发受击时,不要震动
内容524 每一个宠物默认出生 肉鸽是10次,目前抓的宠物之类的 各种数据不对
内容525 当玩家拥有的技能数量>30时,获得新技能的概率将逐步降低,由原来的100%逐步降低为10% ,188连抽,最多只可以10个新技能 58连抽最多3个新技能,10连抽最多1个新技能
内容526 主人没有技能的时候,技能框直接隐藏了 并且带着mp的蓝条也一块隐藏了,如果主角有技能,那么在打开这个,(不要写成刷的哦,一定要 操作引发的调用)
内容527 经验的部分不好看~试试用特效小光点移动过来
内容528 怪物死亡后,依然会向前滑行死亡
内容529 彻底认真地重构,目前很多核心不支持,会导致被动技能频繁出现,例如要支持固定,支持比例 支持外部 等各种方式
内容530 当玩家处于残血状态后,会停止攻击
内容531 新手引导的黑屏问题,要严谨的解决,会突然黑屏突然白屏 体验很差
内容532 考虑给每一个初始英雄 携带1个被动技能, 战斧给反弹? 法师给弹射, 蜜蜂给散射?
内容533 制作被动,子弹救赎,场上可以存在不大于x个子弹当未找到敌人可以继续寻找敌人,可以考虑给某个角色 固定 并且修改为不可掉落,做一个特例
内容534 冲层回满血的时候没有真正意义上的回满,现实的血条还是么有同步
内容535 每一个初始角色,资质属性固定写死,让每一个玩家不能因为初始过低直接卡死在新手引导
内容536 "1、纯文字,属性 和 资质 点 新玩家 可能没怎么搞懂
2、可以加个 标题 以示区分
3、查看自己的属性的入口"
内容537 "当玩家点击下一层的时候在弹出这个
并且只有一个按钮:" 知道了"
文本内容:
下一关为 : boss 关卡
推荐等级:5级
你的等级:3级(>=标绿色, 95%即可隐藏
内容650 主人死亡时,先隐藏UI
内容651 所有的可以向各种飘得dotwon的动画特效,都支持设置按钮关闭掉
内容652 "倒计时和关闭的文字颜色 应该更深的黑色,还不是现在的灰色,目前的观感看起来像是不能够点击的按钮
效果见截图,在最后一列"
内容653 新手引导的白色弹框的背景透出来了,屏蔽没做好?
内容654 抓宝宝后,回到1层,还是会有重影
内容655 因为顺序问题,产生了这个眼中的异常,所有地方全部查顺序 严格按照 护盾,攻击,魔法,防御,速度 的顺序执行
内容656 实名认证界面,和进入游戏需要立刻展示的页面展示完成后,再打开这个场景预制件,否则会很卡
内容657 需要支持移动端
内容658 升级经验低于一定数值,用钱去升级就不扣钱了
内容659 十抽和单抽的概率展示文字不同,需统一
内容660 死亡之后的三选一界面可以通过右下角进行选项进行宝宝升级、刷资质等操作,这是不允许的。
内容661 在骚猪副本抓抓宝宝的时候如果副本持续时间结束宝宝自杀,会卡在副本里,主动退出才能出副本,消耗副本次数。
内容662 选择层数后,剑意cd会重新记时恢复。
内容663 被怪打死后新主人资质和通过资质详情点击进去的不一样。,再unity上给我测试出来,我好去断点
内容664 给金流露做上防外挂系统,让服务器巡逻增加这个数值的检测
内容665 新版本给所有宠物资质上限增加100
内容666 洗宝宝有极低的几率 洗出闪耀 变异
内容667 主人死亡之后,立刻不可以攻击,
内容668 技能和平A,做平衡, 近战平A很拉
内容669 防御,法术 提升 目前很拉(等技能平更调整好之后,看看是否还啦)
内容670 类似70和155 数值猛增,各种秒杀,尤其是近战关卡 都有点蹦
内容671 初始界面,设置最低画质,不生效问题
内容672 新出增加能量被动,百分比提升,一次性回复主动等
内容673 资质显示颜色, 用最大资质 按百分比 比如70%以下白 70-80%蓝 以此类推...
内容674 史莱姆闪耀变成蓝色,蜘蛛子闪耀变成白色
内容675 合成宠物突破上限,无限成长。比如高层资质
内容676 看完广告就会闪退 非常恐怖 很多机器都是看完广告闪退了 和按完广告没有获得奖励的问题
内容677 1层被夺舍可以返回上一层,然后抓龙。
内容678 初始界面,打开设置,所有勾选项没有勾,第二次打开又全勾了
内容679 广告首次出现,和下一层按钮打开后,箭头始终指向广告按钮,点击也不会取消,下一层按钮点击才会结束这个状态,奥特曼 如果你忘了 你可以再来问我
内容680 点击里面的出现层数,之后所有按钮都变成出现层数界面
内容681 肉鸽界面导致的等级、技能格子的问题
内容682 后期怪物攻速过快
内容683 后期难度过高~降低难度
内容684 播放死亡动画的时候,直接锁死 交给奥特慢托管
内容685 0层的龙 作为 必定不会造成伤害给玩家 当玩家 =1的时候不再出现
内容879 201层大白疯狂抖动
内容880 用锁死减伤的方式来降低后期难度
内容881 最好出个减技能cd的被动
内容882 增加子弹弹夹被动
内容883 你们攻击也是这样一卡一卡的吗,很多地方也是一卡一卡的 看看逻辑
内容884 若卡住时间过久请加qq群联系群主,修改为,请授权网络,因为要实名认证(国家要求的单机游戏也得实名)
内容885 每一轮打完都会增加基础的变异,闪耀,宝宝概率
内容886 给剑冢字体配上流光效果
内容887 魔力点是关于魔抗的 防御说明是减少物理,要在详细面板中详细的展示出来
内容888 变异宝宝洗宝宝维持变异,但是需要额外消耗3倍的代价,但是若金柳消耗超过30,则=30 ,闪耀宝宝维持2.5倍(取消宝宝必定10%变异或闪耀设定)
内容889 新版本增加了金柳露的打怪掉落,分别为每10000只怪物掉落一个和万分之1的几率掉落1个
内容890 新版本增加了放生宝宝给与金柳露,
内容891 查看新版本为什么会出现那么高的血量
内容892 "100级以后的层数,将会不再增长等级,取而代之的是仅增长血量百分比提升和输出比例 提升.
因为仅有这两个维度增长,但随着玩家层数越来越高,将会面临下面的2种极致:
1血量极致:玩家需要等价的时间来击败敌人,放大10被血量 = 10倍的时间
2输出极致:当达到3个条件,输出则不上涨,纯肉扛得住,半肉很危险,纯输出必死的情况,输出将不再增长
所以玩家会面临的结果(骚玩家无需把握,因为把握不住)
前期玩家:极致的输出,无怪可以近身
中期玩家:因为血量持续变大,必然无法秒怪,需要一定续航能力,站桩输出
后期玩家:必定需要极高的抗性,因为后期怪物一定可以撑到你的面前,与你对决."
内容893 宠物等级大于1时,需要消耗5倍的金柳将宠物重新回归至宝宝(1级状态)
内容894 把3个主界面上的角色都做上2级弹框再执行,内容我来写,
内容895 增加经验掉落
内容896 增加杀怪魂石掉落
内容897 仓库里所有宠物中每一个类型的最高战斗力会给主人附加百分之1的属性,战斗力最高的3个宠物提供5%的属性
内容898 仓库里加战斗力没有坐标西安,需要展示对应的5%,1%
内容899 当首次拥有 一个闪耀/变异/宝宝/等各种词条,会赠送一个 宠物仓库扩展卷,任何仓库只需要一张卷即可扩展,(2级界面要说清楚这个规则)
内容900 游戏杀怪,下面的经验不涨
内容901 出现了抽动问题 并非一上来既有,而是越来越厉害
内容902 现在良出现了问题 不要用良形容了
内容903 开槽,我们的诉求是让玩家看而不是用钱,所以我们让>4的时候 =4
内容904 做宠物性格,强化一个属性,弱化一个属性
内容905 成就系统尝试做一个自动化成就,直接读id,没有这个id代表没有这个成就.每一个id成就配表
内容906 金柳露UI展示,是结算面板界面的
内容907 成就系统撸表
内容908 平a手动快速连点问题
内容909 分裂、连击、弹射相互触发的问题(要和纯系列做区分) 写了补丁写法 将上面的也做成了2倍触发的纯
内容910 加载失败 ,是不是没有授权网络? 加载失败 ,请到设置界面初始化.
内容911 要在满速普攻和寻宝模式下用不同颜色的字体展示:后还可使用xx小时xx分钟的时间,看了下不好改目前这个方法没有支持到这个程度,比如再弹框上加上倒计时啥的
内容912 怪被夺舍失败之后原地不动
内容913 夺舍的时候会进行平a
内容914 解决了历史遗留的千年老问题,技能描述不吃技能描述,现在可以正常显示了
内容915 怪物掉落金币速率再次增强2倍
内容916 怪物经验掉落增强1.5倍
内容917 进入游戏会先亮后暗下来
内容918 法师的普攻出现了miss!!!
内容919 点击图鉴会出来两份
内容920 "有几个事情要说明
1:尽管我们知道人族非蛋生,但是我们却通过最新技术可以让所有种族通过蛋孵化出来"
内容921 放生系统要成模块化,不要固定+1 并配合金柳露赠送
内容922 把主人背包系统提前开放,让玩家抓了宝宝就去放生,放生给人品,金柳,钻石,和各种感谢的话语.回归自然
内容923 AudioLiccp的播放,如果静音状态,就不要实例化了
内容924 消弱护盾技能持有者: 大鼻子 从原来的10%伤害降低为新版本的 9.5%
内容925 关闭掉勾选的音效,直接用音量来控制
内容926 做孵蛋的时候,要把代数和总资质挂钩,否则会触发
内容927 尝试一下让最简画质的玩家场景直接隐藏
内容928 技能系统 平衡与优化
内容929 识别设备ID,让存档于ID绑定
内容930 给后面的层做各种怪物混搭, 50,100,150,200 250 300 一个循环 让最后一层一定是 纯龙(大龙和小龙)
内容931 boss属性提升血量和主属性提升血量 岔开来
内容932 看挂机广告给的经验能升很多级,但是打死一个经验刷新只升了一级。
内容933 新版本 闪耀用金66洗了 还是闪耀,变异用了还是变异 闪耀需要2倍消耗 变异需要3倍消耗
内容934 新版本金柳柳消耗的数量大于30 则=30
内容935 大于1代的宠物不可洗宠,洗宠仅支持1代的宠物
内容936 给巡逻系统左上代数修正,直接修到9代,资质不改
内容937 非宝宝变成宝宝,一定要让玩家选一个 否则玩家会很蒙的,资质还没变 扣除还很多
内容938 宠物吃仓库属性值,但是不吃仓库增加的技能被动,否则变相逼迫玩家去学习各种技能来提升属性,降低了玩家乐趣.很强的强迫感
内容939 boss攻击加成应该搞成力量(其他类似)
内容940 非3%的宠物,会无限吃属性
内容941 新出合宠
内容942 新出孵蛋
内容943 花了重金做加固,加速,sl,存档,服务器秒封号
内容944 金柳露杀怪改为稳定掉落(每1w个怪)+概率掉万分之1
内容945 全新场景 深渊
内容946 多主人出战
内容947 2分钟不操作屏幕,屏幕变暗,帧率降低,分辨率最低
内容948 给高达入侵 或者 闪耀 变异入侵 分别配一个音乐
内容949 未获得的技能能不能也显示出来(灰色),好让我知道继续抽下去有可能获得什么。
系统需求
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: windows 10
- 处理器: 正常处理器
- 内存: 120 MB RAM
- 显卡: 可有可无
- 存储空间: 需要 514 MB 可用空间
- 声卡: 可有可无
- 附注事项: N/A
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: windows 10
- 处理器: i5
- 内存: 120 MB RAM
- 显卡: 都可以
- 存储空间: 需要 514 MB 可用空间
- 声卡: 都可以
- 附注事项: N/A
支持作者
购买链接:https://store.steampowered.com/app/1954880/_Swords_Tomb/