大家好,我是Chris!我在2019年(整整6年了!!!)开启了BIG HOPS游戏开发之旅,唯一的目标就是为3D平台游戏类型带来现代化的新生。当时像Zelda: Breath of the Wild、Spelunky、Rimworld等作品正在将真正的自由与创造力交到玩家手中,这点令人深受鼓舞。出于一点小私心与嫉妒,我也想在自己开发的游戏类型里看到涌现式玩法。
从那以后,BIG HOPS逐渐成长为一部“极繁”之作,吸纳了更多想法与灵感。它的机制、故事、氛围与幽默,吸收了过去40年里无数游戏与动画的精髓。其中,Mario(64、Odyssey、Sunshine、Galaxy)与Zelda(BOTW、Wind Waker、Ocarina of Time)对这款游戏的设计创作影响尤深,我们也常常聊起Sonic Adventure、Spelunky、Kingdom Hearts、Psychonauts、Avatar: The Last Airbender、Spongebob以及Steven Universe。
我在2015年创立了Luckshot Games,立志做出充满个性与魅力的创新佳作。我们的处女作 Sausage Sports Club 当年通过Kickstarter众筹,并于2018年登陆Switch与Steam。到了BIG HOPS,我们把目标定得更高,团队规模更大于Luckshot Games团队人数,所以我想在此为大家送上几句简短的心里话: