1939 年 9 月 1 日,德国入侵波兰,第二次世界大战正式爆发。之所以说 "正式",是因为希特勒最初计划于 8 月 26 日发动战争。由于外交原因,行动被推迟。但并不是所有参与波兰战役的德军部队都及时收到了暂缓行动的命令,从而导致了各种冲突。SGS Fall Weiss(德文 "白色计划",行动代号)涵盖了 1939 年 9 月至 10 月间的波兰战役。
德国军队表现出迅猛、残酷且无法阻挡的态势,这得益于一种迅速被描述为 "闪电战 "的概念。实际上,"闪电战 "这一名称是由西方记者创造的,并且严格来说,它并不是这样一个概念。德国人甚至不用 "闪电战 "这个词。事实上,它是对机动化和无线电资源领域技术进步的合理利用,并结合坦克的使用,将过去二十年来一些军事思想家提出的想法应用于实践。
SGS Fall Weiss 是一款回合制游戏。每个回合相当于两天的真实时间,战役场景的长度为 19 个回合(加上一个 "预备回合",可以选择之后应用的选项)。大部分单位算子为师、旅或团级单位,同时还有一些营级单位(或相当于营的单位)。因此,这是一款战役层级的游戏。
SGS Fall Weiss 的目的之一是帮助玩家了解战争是如何展开的,就像一本互动历史书籍一样。在游戏中,玩家将有机会指挥 1939 年 9 月至 10 月在波兰交战的部队,包括斯洛伐克和苏联的入侵(使用来自相关国家的部队)。玩家可以调遣装甲部队、摩托化部队、骑兵部队、步兵部队和炮兵部队,以及波兰的装甲列车和内河船队。此外还有各自的空军部队。
为了确保迅速取得胜利,同时尽可能的减少损失,进攻方必须平衡地使用空中支援、装甲部队、炮兵部队和普通步兵,并考虑到地形(树林、森林、河流等)的影响。同时,他还必须处理手中的卡牌,这些牌完美模拟了战术或作战行动,或具有战略意义的事件:从德军部队内部对Pervitin 药物的日益广泛地使用带来的奖励,到民众支持导致波兰补充兵的增加。这些要素的平衡和战术使用对于在游戏中取得成功至关重要。
游戏的目标非常简单。侵略者必须征服战略目标,首先是华沙和利沃夫。只要这两座城市仍在坚守,波兰就不会投降。防御方必须给进攻方造成尽可能多的损失,并尽可能长时间地坚守,充分利用地形,精心管理增援和补充部队(以补充消耗的部队)。德军消耗的时间越久,遭受的损失越大,后续向西发动进攻就越困难(这在当时还没有人想象过),而这一进攻将会在历史上被铭记的日期(1940年5月10日)上展开……
更重要的是,通过长期坚持,并根据事态发展和出牌情况,盟军很可能会在西线对战斗力一般的德军发动攻势(最精锐的部队已经被投入到波兰),从而导致德军自动战败。轴心国的部队虽然强大,但他们的行动必须非常迅速(随着时间的推移,波兰玩家将能建立起越来越多的防御阵地)。从历史上看,盟军在 1940 年向波兰承诺的在德国入侵波兰后两周内发起的巨大攻势并为被执行。但让我们不妨设想一下,德军在波兰遇到了巨大困难,不利于柏林的事件不断积累......恶劣天气也可能出现,这有也利于守军。
苏联的入侵也会使华沙面临的局势雪上加霜。波兰玩家面临着额外的选择:提前预测这次入侵,并在东部留下相对较多的部队。或者,相反,将部队调离东部边境,重建被德军入侵摧毁的部队。
Fall Weiss 包含一个涵盖整场冲突的主战役。游戏采用经典的 SGS 规则,并结合了由 SGS NATO's Nightmare 设计者开发的强化规则。SGS Fall Weiss 并不像 SGS NATO's Nightmare 那样复杂,但这款游戏(以及 1940-1941 年德军系列战役)的特定规则使其成为基于久经考验的系统的创新游戏。
这场战役实际上是两个游戏的合二为一。游戏开始时,玩家(pbem 中的玩家对玩家或玩家对 AI)会得到一个历史变体和一个备选变体。
历史变体删除了许多未发生的选项或事件(例如波兰的早期动员没有在 9 月底取消),提供的游戏体验不包括这场冲突的重大事件。然而,为了确保游戏的可玩性,仍存在一些不确定性的因素。大量援军的抵达时间不是严格规定的(他们将在固定日期前后的某段时间内到达)。
替代变体允许出现在历史上没有发生的事件:波兰军队可以进行部分现代化,拥有更好的空军。波兰军队可以提前动员。德军也可以采取不同的战略行动。并且如果苏联最终没有入侵波兰呢?
和所有其他 SGS 游戏一样,随着时间的推移,免费内容将不断增加。这不仅涉及到各种改进,还有真正的新增内容。拥有游戏的玩家将自动受益于这些新增内容。除了由两种变体组成的战役之外,新增内容还包括新的场景。这些场景大多规模较小,游戏速度较快。
但事实上,增加的内容也可能与战役有关,例如,在假设版本中对未来的设想,可能会有一个选项,会在其中看到罗马尼亚的参与。
这款游戏开启了一个至少包含四款游戏的新系列:《Fall Weiss》、《France 1940》、《Norway 1940》和《Balkans 1940-1941》。这些游戏将融合《Fall Weiss》中的大部分概念(其他一些概念将有更具体的发展)。《France 1940》将侧重于 1940 年 5-6 月德军在欧洲西部的攻势,包括意大利对法国的进攻。它很可能会是一款巨兽兵棋,由 SGS NATO's Nightmare的作者(他也接手了 Fall Weiss 项目的初期工作,并对其进行了大量修改)制作。
SGS Fall Weiss 最初由 "Wars across the World"(WAW)系列的策划团队设计,后由 SGS NATO's Nightmare 的设计者接手并进行了全面修改。他还将设计《France 1940》、《Norway 1940》和《Balkans 1940-1941》(其中可能会包含两部分:希腊和南斯拉夫战役以及克里特岛战役)。我们正在考虑用一种简单的方式将《Fall Weiss》与《France 1940》联系起来,这样玩家就可以先进行第一场战役(《Fall Weiss》),而在然后在玩家进行第二场战役(《France 1940》)战役时,可以用一种简单的方式将第一场战役的结果考虑在内......
- 德国军队投入了许多强大的装甲部队,其强大的战术效能体现在 "战斗群"(kampfgruppen)等方面。空中优势在歼灭波兰空军,然后阻碍波兰行动和增援投送方面也非常有用。这些装甲部队能够快速移动,不断击退波兰部队并阻止他们重建防线(特别是利用水路优势),但过于大胆的推进也会使他们面临波兰的反击和补给耗尽的风险。
- 波兰军队必须尽可能地坚持下去,即使败局似乎很快就将不可避免地降临,正如上文所解释的。他们的许多部队质量都非常出色,并且士气也非常高昂:战士们--至少在最初--确信盟军在西部的攻势即将展开。与此同时,他们也在为自己的生存而战。
- 苏联军队的情况很特殊:虽然苏军人数众多,装甲和航空装备也相对精良,但由于斯大林刚刚结束的大清洗,1939 年的苏军在指挥方面远不如德军灵活。幸存的军官并不是最具有能力的,他们害怕惹恼或引起克里姆林宫主人的注意,这导致红军内部出现严重瘫痪。因此,苏军此时十分十分脆弱,缺乏德军那种发动毁灭性进攻的能力。但是,由于他们到达时波兰原则上已经解除了东线的防御,因此他们的行动应该会得到一些便利。
从地理上看,波兰是一片广袤的平原,除了主要河流外,几乎没有其他障碍。因此,防线应主要应当沿着这些河流设立,因为这些河流在战斗中能起到重要的防御作用。但德军将会凭借其机动性以及作战和战术技巧,想方设法阻止波兰人形成坚固的防线。
游戏中的事件卡牌将在外交、军事、政治和经济方面会创造许多不同的局面,因此游戏具有很高的可玩性。战役开始时的选项可以选择历史战役或假想战役,这也大大提高了游戏的可玩性。
预计游戏时间:1 小时到数个小时不等,取决于不同的场景...
最难玩的一方: 波兰。